网络游戏防沉迷系统推行两日 玩家已有破解招数
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增大作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-4-17 15:03:00 发布人:runinfos
从16日起,网络游戏防沉迷系统在全国推行,7月全面实施。其核心内容是:未成年人网络游戏时间累计在3小时内属于“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
截至16日,这一系统已经推行了2天,效果到底怎么样呢?16日,记者对福州的一些网吧和网民进行了采访。
网吧:有的竟不知防沉迷系统
16日上午10时,斗池路上一家网吧网管告诉记者,防沉迷系统对他们营业额没有影响,“我们的顾客都是成年网民,看上去像未成年的顾客我们也不会接收”。而西洋路上一家网吧管理员则告诉记者,他根本就不知道什么是网络游戏防沉迷系统。
家长:寄望发挥“紧箍咒”作用
鼓楼区的马女士告诉记者,自己的孩子有几年的网龄了,以前一有时间就坐在电脑边玩游戏,有了这个系统,希望可以帮助孩子戒掉网瘾。另外一些家长则对该系统持谨慎态度,孩子们会不会以他人身份证号码上网?要是有别人给他们提供身份证号码怎么办?
网民:上有政策下有对策
一位在福州某中学读高一的网友告诉记者,他班上有很多同学都是“魔兽迷”,很多人都有几个游戏账号,可以轮换着玩,5个小时的限制对他们来说根本就不算什么。另外一位叫“豆豆”的未成年网友告诉记者,他用妈妈的身份证号码进行游戏登记,网络游戏防沉迷系统对于他来说根本就没有什么作用。记者还在百度贴吧里看到有人上传帮助为网友提供身份证号码的“身份证号码自动生成器”。 (福州日报记者 任思言)
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