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《伊苏OL》韩国二次内测 新内容曝光

字体大小:减小 增大作者:佚名 来源:不详 发布时间:2007-3-21 22:55:00 发布人:runinfos

日前,由CJIG(韩国CJ Internet公司旗下的游戏开发工作室)和日本Flacom共同开发的MMORPG《伊苏Online》,第二次韩国内测即将开始。

第二次内测游戏里将添加进一步升级的战斗方式和很多新功能。下面我们来抢先体验一下,伊苏系列发布20年后新诞生的《伊苏Online》的第二次内测吧。

▲《伊苏Online》的基础,收集卡片

《伊苏Online》里卡片很重要,可以在游戏主画面里选择的卡片,是和游戏系统有关的重要系统。玩家可以用卡片使用任务、技能、制造、物品升级、采集、宠物等所有功能。而且还能和别的玩家进行交易。

如,任务卡可以在完成相应任务之后获得,并可以使用在交易上或当作任务报酬。技能卡则可以看作是一种技能书,使用之后会获得相关技能,特殊的技能得通过玩家的努力(打怪或做任务,材料收集等)来激活。收集制造卡里的材料到制作NPC那里能制造物品。

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▲降伏的怪物成为自己的守护神

大部分游戏里的工会战争是玩家之间的PK,《伊苏Online》不然。《伊苏Online》工会战争使用了叫作守护大战的系统。

所谓守护大战是指降伏管理一定区域的怪物并进行签约,怪物会成为玩家的守护神攻击对方角色。通过守护怪不仅能进行攻击和防御,还能确保地区控制权及经济。

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▲动作RPG的一切,动作战斗系统

《伊苏Online》以快速而又痛快的战斗为基础。动作战斗系统大分为3种、玩家可以根据战斗情况判断和选择最有效的系统。

▲极大的物品自由度,纯度100%的物品

游戏里采用了所有角色都通用的物品系统。物品可以通用,并可以通过制造、组合等功能更有效地使用物品。

因根据职业的不同技能也不同,所以也有特化的部分。如,法师虽可以拿刀去进行近战,但攻击力会不如战士。

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▲《伊苏Online》具有反应能力的怪物

《伊苏Online》里登场的怪物根据时间和攻击模式的不同变化。如,即使攻击相同怪物,怪物也会根据亲密度的不同做出不同反应。与怪物的亲密度可通过任务或打怪建立,怪物亲密度会影响到战斗。

▲《伊苏Online》的历史就是你

游戏里,玩家可以通过日志记录自己进行的大大小小的冒险。这里的日志指的是玩家所进行的任务,完成的任务自动记录在日志里。

此外,第二次内测里还将添加2转等新内容,敬请期待即将开始的韩国第二次内测。



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